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然后正在敬拜场里找到他!新火大时代注册
2018/10/17 9:22:15  点击数:

  豪杰古达是我私人最不喜好的一个Boss,由于正在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的幻术。我之所以不喜好如许的计划是由于它既不别致,对这类事故进行的声明又很难纳入咱们队剧情的凡是性声明,正在不创制某些艰涩难懂的新法例的境况下,任何对其进行合明白释的考试都变得不大可能了。如许的工作正在《昏暗之魂2》里仍旧展现过了一次,即那正在文献中传闻被“无名豪杰”击杀的伟人之王奈何看都像是从伟人之梦穿越回过去的配角。这事儿目前如故个史乘悬案,豪杰古达也是这样。

  只是正在这里,我们最好如故要把最根本的情节讲一下。豪杰古达所对应的实在是两个Boss,个中之一便是咱们正在方才进入逛戏时所碰着的“灰烬审讯者”,其二则是咱们正在后期碰到的“豪杰古达”(可能不打)。遵循文献中的说法,古达的身份底本和咱们相似,是要承当传火的,但却不知什么道理迟到了。等他来到传火敬拜场时,末了的火焰也仍旧熄灭。古达正在这个敬拜场被“无名豪杰(又是你!)”击败,酿成了“灰烬审讯者”,就此成为了新传火者们所必需制胜的第一道试炼。这里就变成了一个外祖母悖论,要是是咱们正在逛戏后期击败了古达,那么咱们正在逛戏最先河的时候所碰着的灰烬审讯者又是奈何来到敬拜场前的呢?

  ……我不了解诸君是奈何念的,归正这大约是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实正在是兴奋不起来了。

  与古达沿路展现的无火敬拜场也相似迷雾重重,这也让逛戏中展现了两个修筑体例上一模相似的敬拜场。关于这个敬拜场、防火女以及豪杰古达的故事目前网上有良众乐趣的推论,但这些推论都存正在一个合伙的题目,那就是都没有充分的文献来撑持其最关节的情节,即民众是纯粹的脑补或命题作文,征引哪一种声明我都感应不太相宜。所以,正在这里咱们如故要来一句正在本文中仍旧说了良众次的那句话——等DLC吧。

  《昏暗之魂3》的配角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《昏暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被辱骂的不死人(Bearer of the Curse)”有着昭着的区别。这一区别也引出了很众题目,个中最要紧的一个就是,配角终归是谁,或者说,配角终归是个啥。

  前两作中关于不死人的设定实在斗劲昭彰,他们是会慢慢失落人道的不死者,固然可能屡次再生,但却会正在这个经过中慢慢损失神色,末了酿成不再具有自立认识的行尸,这个法例通用于逛戏中所有背负着不死辱骂的人类。从这个角度来看,《昏暗之魂》的前两部作品至众正在这个方面很得体。真正的题目正在于,《昏暗之魂3》和前两作分别,此次配角正在仙游之后不会再进入活尸状况(咱们可能把这明白成人与无脑行尸之间的一种过渡状况)。单逛戏开场CG中的独白又很昭彰的把配角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是间接改观了这个宇宙的运转法例。

  岂非是《昏暗之魂2》的配角到底像咱们之前推想的那样“治愈”了这个宇宙的不死辱骂?要是真的是如许的话,那咱们正在逛戏中睹到的成群行尸又无法声明了。所以很分明这并不是准确的谜底。非要往这个偏向上贴的话,那咱们就只能以为三代的配角和二代的配角实在是统一私人,这个家伙正在二代的时候还没有拔取传火,而是我方带着皇冠的气力不了解做了点儿啥,归正末了如故死到了棺材里。这种说法有太众没有文献撑持的空缺,所以如故脑洞云尔。

  宫崎英高正在一次采访中提到了“无火之灰”收场代表的是什么,这也是我正在这里独一甘心应用的来自于逛戏之外的证据参考。遵循他的说法:无火之灰是那些一经考试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条讯息申明了良众工具,但如故没有回覆出咱们上面提出的题目,那就是为什么配角不会酿成活尸。

  不死是一种状况,其象征就是身上能否具有昏暗印记(昏暗之环)。昏暗印记就像是个大洞,不死人正在每次仙游时人道就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并以是最终人道丧尽,酿成狂妄的活尸(hollow)。

  变成疑惑的中枢题目是:前两部给作品带给咱们的印象是所有所有的不死人都自然的具有昏暗印记,由于正在前两部作品的宇宙里并不存正在身上没有不死印记的不死人。而正在《昏暗之魂3》中这一点却被倾覆了,由于咱们所饰演的恰巧就是如许的一个脚色——固然不死,但身上却没有洞(咱们可能正在逛戏中给我方“开洞”,这个题目等下再说)。这就让咱们的配角酿成另一个具有不死的气力还不会以是酿成活尸的超人,所谓不死辱骂正在这里仍旧齐备不像是辱骂了。另一处与前作的抵触就是,正在《昏暗之魂3》中,咱们的配角所谋求的是火,而不再是魂,余烬替代了人道,柴薪替代了“伟大的精神”成为了传火所必需的燃料。

  声明这个题目就必需明白不死辱骂的实质,而这正在玩家社群里还没有展现一个可能拿出足够证据的谜底。正在这里我希图沿用咱们正在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死辱骂实在是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之期间的道具,营火的燃料就是不死人的人道。只是就像咱们前面说过的那样,这种声明照旧贫乏文献的撑持,也许正在另日的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人展现,末了给咱们一个盖棺定论的谜底吧。

  简而言之,我还没弄太明晰,且从我私人的钻研境况来看,要是别人说他弄明晰了,我也感应极度的嫌疑。

  但无论奈何,咱们的配角如故像前两作的配角那样,一同过关斩将,杀到了最终Boss的眼前。本作的最终Boss的“薪王们的化身”,顾名思义,他就像是一个所有过往薪王的体。正在Boss战的第一阶段,他将应用所有玩家可能拔取的战役形式与咱们作战,这分明是代表了此前所有一经告捷传火的玩家们;正在逛戏的第二阶段,他的战役形式又会变得和昔时格温的战役形式差不众,代表的天然是就是最后进行传火。正在咱们将他击败之后,依照咱们之前正在逛戏中有心无心间拔取的历程,会进入四个分别的下场。

  顾名思义,这个下场的目标就是让火焰期间延续下去,每一代都有这个下场。只是此次的传火下场却不太相似,由于当咱们进入了这个下场后,虚亏的火焰仅仅只能附着正在配角的身上,燃烧得一点也不凶猛。比拟之下,文献中纪录的格温的首次传火则热烈得众,同时将几名随他而来的骑士烧成了灰烬,就连咱们正在初代《昏暗之魂》中的传火也远比这要凶猛得众。

  不但这样,此次配角正在传火后还会委顿的正在这个最终(最后)的营火前坐下,镜头同时拉远,一个宏大的昏暗印记展现正在天空之上。虽然尚无证据撑持,但我私人工人,这很有可能是正在默示此次的传火并没有告捷,或者说,靠传火来为火焰期间续命的举动仍旧不再有心义。火焰期间可否会以是延续,实正在是难说的很。

  这个下场也很好明白,杀青的形式是正在进入最终苦战前将防火女的眼睛交给防火女。正在这个下场中,防火女会展现正在营火前,将末了的火焰拿正在手中,任其缓缓熄灭,这象征着火焰期间的已矣,昏暗期间的来临,画面也会慢慢变暗,昏暗会一点点将配角和防火女包围。只是正在防火女还会提到,星星之火正在这个昏暗的宇宙中也将再次展现。切磋到昏暗期间又被称为人类期间,防火女的话正在这里是指人类心中也将永存神性,如故指火焰期间还会再次来临,就看诸位我方的明白了。

  这实在算是个匿伏下场,正在主机版中并没有相对应的造诣,我私人更偏向于把这个叫做疯子下场。这个下场的杀青形式与前一个下场差不众,但玩家必要正在防火女拿起火焰之后蓦然鼓动攻击,将其砍倒正在地,把火焰抢正在我方的手里。正在这个下场中,正在开场CG中承当独白的老太太还会再次出来吐槽一下,其说辞的大意是“无火之灰终于会被火焰所吸引”,说白了就是瞥睹了这么大一块“余烬”,人类的贪念天性占领了优势,竟然会像疯子相似念要把它据为己有。正在这个下场的末了,玩家活把火焰捧高举正在空中,双膝跪倒,就像是《指环王》中的格鲁拿着至尊王戒相似,就差嘴里没来一句“My precious”了。

  至于这个下场中宇宙的下场……既然咱们将火放入了道具栏,那宇宙必定如故要陷入昏暗的吧。

  这个下场的杀青形式最为庞杂,绝民众半玩家正在第一次通关时都睹不到这个下场。杀青这个下场必要杀青一系列的干线故事,开始,咱们要正在不死聚落将隆道尔的朝圣者收入麾下(背锅侠)。然后正在敬拜场里找到他,他会提出为配角“引出真正的气力”,便是给配角打上昏暗印记(能升一级,但愚总感觉这是个圈套)。如许一来,“无火之灰”就酿成了和前两代配角相似的不死人,正在仙游后身领略先河爆发变异,先河滑向活尸的状况。正在野圣者那里配角共可能升级5次,即获取5个昏暗印记,随后朝圣者会仙游,另一个名为隆道尔的尤利娅的脚色会展现。从此玩家还必需达成一系列的职责,总之末了咱们身上的昏暗印记会到达8个。正在这个经过中,玩家不行以任何手段医疗昏暗印记,不然都邑功亏一篑。

  末了的故事照旧爆发正在营火前,正在击败薪王们的化身今后,“无火之灰”会将火焰拿正在手中,并把它纳入了我方的胸膛,配角会正在挣扎后失落意志,但正在醒来后,咱们会浮现天上的太阳酿成了是非两色,我方的两旁跪满了隆道尔的信徒,他们将你称为昏暗之王,目送着你走向远方……

  这里有须要纯洁讲一下关于“隆道尔”的事儿。隆道尔实在是一个以巨蛇卡斯(很有可能另有罪业女神维尔卡)为首的教会,其目标就是树立一个“昏暗之王”上位。因为明白其最终目标涉及到昏暗期间的实质,而昏暗期间收场是奈何回事我们还弄不懂得,这也就使得咱们尚无法对这个下场给出坚实的声明。看来如故要等一切尘土落定今后,我们本领组合出最终的谜底吧。

  啰里烦琐的近两万字,实在也仅仅将故事的骨干讲了个大约其。文中所征引的剧情解析都具有关联的文献撑持,推理片面的内容熟手文中也有昭彰的呈现,信托不会给玩家们变成曲解。上述功劳并非满是我私人的创作,而是属于玩家社群合伙尽力的成果。但归查究底,正在证据尚不充分的境况下,个中的一些群情与解读照旧存正在不小的争议。这也是《昏暗之魂》系列剧情最优美的所正在,由于每私人都可能通过这些素材解读出我方的故事。

  有心的玩家可能仍旧浮现,本文并没有把逛戏中的干线职责蕴涵正在内。这一方面是受篇幅所限(实在这都超了),另一方面则是由于,正在贫乏最终几片“拼图”的境况下,很众干线职责与主线的逻辑与时间线索还存正在很众关节的留白,让咱们难以给出最终的声明,就像咱们正在《昏暗之魂2》的三个DLC总共之前无法声明安迪尔这个脚色相似。要是您对《昏暗之魂》的故事感兴会,那就请延续关心咱们后续的专栏,正在FromSoftware允许的三部DLC今后,咱们还会推出最终的剧情解析,并将对逛戏中的其他脚色与干线职责进行一次体例的摒挡。

  这个诡秘兮兮的家伙实在也是薪王之一,咱们本文齐备没提到,揣度正在DLC里会讲到良众他的工作

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